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2019年4月14日日曜日

【Unity】学生が作ったテトリスをめためたに改造してみた11【Tetris】

アップデートしました
前回はこちら



Version 1.7.1では
BGM選択、BGMボリューム調整機能を追加しました
あとは誤字の修正も併せて行っています

次回バージョンアップでネットランキング機能付けれたらいいなと思います

ゲームの詳細はこちらをご覧ください

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タイトル :Tetris Ver MasterM
バージョン:1.7.1

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2019年3月19日火曜日

【Unity】unity1weekに参加しました【つながる】

久々にUnityRoom主催のunity1week(一週間ゲームジャム)に参加しました


今回のテーマは「つながる」ということで

いろいろ考えて10分ぐらいに出た結論...

磁石みたいに自らつながる落ちものパズルにしよう!

そして出来上がったのがこちら



出現するテトリミノのようなミノ達をうまくくっつけ
より多くつなげられるかを競うゲームです


......



正直作っている途中から思っていましたが

動物バトルタワー系じゃね?


しかも...作りながらプレイしていて思ったのが

正直面白くない...


もうつくるのやめようかな?とか思いました...

でも久々にやるって言ったし


前回から1年ぐらい経過してどれぐらい成長できたか

試したかったので最後まで作りきってみました



10回やってもやっぱり面白くありませんでした



しかし...


学生にやらせると意外にずっとやり続けているのを見ました


そして...無性にやりたくなってきました



そう、これはテトリスのように自然と誰かがやってるとやりたくなる

中毒のようなゲームでした


単発のゲームとしてはそんなに面白くないのですが


意外と癖になるゲームになりましたのでぜひプレイしてみてください


↓こちらからプレイしてください
MagneticJenga

今後アップデートするとしたらこのブログで公開しようと思います

あと、動画もそのうち上げようと思います



2019年1月20日日曜日

【Unity】学生が作ったテトリスをめためたに改造してみた10【Tetris】

アップデートしました
前回はこちら



1.7.0アップデートでは未実装だったMissionModeの追加と
AISystemの拡張及びEdit機能を追加しました

ゲームの詳細はこちらをご覧ください

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タイトル :Tetris Ver MasterM
バージョン:1.7.0

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2018年12月8日土曜日

【Unity】学生が作ったテトリスをめためたに改造してみた9【Tetris】

いろいろアップデートしました
前回はこちら



1.5.0アップデートでは全体的なバグフィックスとゲームセレクト画面の追加

それに伴うランキング機能の細分化です

1.6.0アップデートではゆゆうたモードを追加しました

カスタムゲームモードからテトリミノを15番目にしてプレイすると

ゆゆうたモードでプレイできます


ゲームの詳細はこちらをご覧ください

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タイトル :Tetris Ver MasterM
バージョン:1.6.0

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2018年11月2日金曜日

【Unity】学生が作ったテトリスをめためたに改造してみた8【Tetris】

ハロウィーーーーン!(遅)
前回はこちら



今回のアップデートはハロウィンアップデートです
本来であればハロウィン当日にアップするはずだったのですが
バグがひどく公開を見送りました
先日そのバグも取れましたので公開します

新要素は新しいテトリミノとフリーBGM3曲、ハロウィン用の特別演出を追加しました

こっそりコープのバグフィックスもしています

そのうち学生とプレイした実況動画うpします

ゲームの詳細はこちらをご覧ください

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タイトル :Tetris Ver MasterM
バージョン:1.4.1

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2018年10月28日日曜日

【Unity】学生が作ったテトリスをめためたに改造してみた7【Tetris】

最新版はこちら

バージョンアップしました
前回はこちら



今回のアップデートは新モードのCoop(協力プレイ)モードと
AIシステムにライフを設定しAIに勝つことができるようになりました

また、Coopモードはいままでなかった二人協力しAIシステムに勝利するという
画期的なモードです

学生からも非常に好評なのでぜひやってみてください


詳細説明を圧縮ファイルに付加しました
詳しくはRead me.txtをご参照ください

ゲームの詳細はこちらをご覧ください

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タイトル :Tetris Ver MasterM
バージョン:1.3.0

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2018年10月21日日曜日

【Unity】学生が作ったテトリスをめためたに改造してみた6【Tetris】

最新版はこちら

バージョンアップしました
前回はこちら



今回のアップデートはコントローラーの感度系の設定追加とバグフィックスです
  Continuous movement … 押しっぱなしにしたとき連続移動するまでの時間
  Movement Time    … 連続移動の時間
  Movement Margin   … 左右移動までの待ち時間
  Soft Drop Margin  … 下移動までの待ち時間
  Hard Drop Margin  … ハードドロップ後の待ち時間

詳細説明を圧縮ファイルに付加しました
詳しくはRead me.txtをご参照ください

ゲームの詳細はこちらをご覧ください

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タイトル :Tetris Ver MasterM
バージョン:1.2.1

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2018年10月17日水曜日

【Unity】学生が作ったテトリスをめためたに改造してみた5【Tetris】

最新版はこちら

バージョンアップしました
前回はこちら

今回のアップデートはRen Rushモードの追加とバグフィックスです

Ren Rushモードは中開け4列連を

どれだけ長く続けられるかというモードになります

また、対戦時の相殺判定やRapidFireBattleのバグを修正しました

疑似AIシステムもバージョンアップし

一人でもハラハラした対戦が楽しめます


ゲームの詳細はこちらをご覧ください

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タイトル :Tetris Ver MasterM
バージョン:1.1.0

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2018年10月14日日曜日

【Unity】学生が作ったテトリスをめためたに改造してみた4【Tetris】

最新版はこちら

速攻修正しました
前回はこちら

今日公開で今日修正しました
MasterMStyleのLevel設定が超高難易度というか
やばいことになってました
15以上ではまともにプレイできない...

ということでバランス調整しました
たぶん今後も何回かあると思います

詳細は前回をご覧ください

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タイトル :Tetris Ver MasterM
バージョン:1.0.1

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【Unity】学生が作ったテトリスをめためたに改造してみた3【Tetris】

最新版はこちら

私はテトリスが好きです(うまいとは言ってない)

前回に引き続き学生が作ったテトリスをめためたに改造しました
前回はこちら

長らく私を苦しめていた対戦時のバグが解決しました

そして、ソースコードをくれた学生から公開してもいいと
許しが出ましたので公開します


概要や操作説明はもうちょっと下に記載しました
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タイトル :Tetris Ver MasterM
バージョン:1.0

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ゲーム概要
 テトリスです
 シングル、オフラインによるバトルが実装されています
 また、セッティングによってさまざまな遊び方ができます
 
セッティング内容
 EndLine … 消した総ラインがEndLineに到達すると強制ゲームオーバーになる
 Play Level … テトリミノの落下速度と硬直までの遅延時間に影響する
         (20以降はGameStyleがMasterMの時のみ有効)
 Tetrimino … テトリミノの見た目を変える
 StopLevel … 指定したレベル以降レベルが上がらなくなる
 Voice … テトリスやTスピン時に音声が入る
 Game Style … ゲームの落下速度や硬直遅延時間を変更する
          ZangiStyle … ぷよテトのように落下してもしばらく動かせる
          MasterMStyle … レベルによって硬直遅延時間が短くなる
          Classic … 硬直遅延時間が無くなる、テトリミノが完全ランダムになる
 Ai Level … 疑似的にAIと対戦できるモード 0にすると無効
 Ai Level Up …AIがレベルアップするかどうか
 Shake … ライン削除時の画面を揺らすかどうか
 Ghost … ゴーストを表示するかどうか
 Music First Load … オンにするとゲーム開始直後楽曲をすべてロードする
            (プレイ中に曲を変更しない場合はオフ推奨)
 Tspin Rush Mode … Tスピンのテンプレートに合わせてTスピンをひたすら決め続けるモード
 Perfe Rush Mode … パーフェクトできるNextテンプレートに合わせてひたすらパーフェクトを決め続けるモード
 Rapid Fire Battle … ラインを消すと即相手に邪魔ラインを送る※バトル時のみ有効
 Do Not Attack Battle … ラインを消しても邪魔ラインが出現しない※バトル時のみ有効
 Tspin Attack … Tスピンで邪魔ラインを送るかどうか※バトル時のみ有効
 Ren Attack … Renで邪魔ラインを送るかどうか※バトル時のみ有効
 Perfect Attack … パーフェクトで邪魔ラインを送るかどうか※バトル時のみ有効
 

操作説明
 Xbox360コントローラー推奨設定です
 Unityのコンフィグ画面から各自ゲームパットの設定を行ってください
 B,Aで回転 X,Yで曲切り替え LB,RBでホールド STARTでポーズ Backでリトライ

 キーボードの場合は
 矢印キーでテトリミノの移動 上キーでハードドロップ
 Z,Xキーで回転 スペースでホールドです
 2Pはテンキー2,4,6で移動 8でハードドロップ
 1,3で回転 テンキーのエンターでホールドです
 PageUp,PageDownで曲切り替え ESCでポーズ Rでリトライ
 

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タイトル :Tetris Ver MasterM
バージョン:1.0

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↓Unityをこれから初める人には学校でも使ってるこの本がいいかと思います

2018年4月15日日曜日

【Unity】隕石回避ゲーム Escape From The Asteroid Belt Ver0.8a【ゲーム制作】

Escape From The Asteroid Beltをバージョンアップしました

表現方法をいろいろ研究中で

ブルームやブラーを強めにかけて

マテリアル類をきれいにしてみました

おかげで重くなりました



主な変更点
  • Version 0.8a
    • ターゲットマーカーシステムのONOFF機能追加
    • エンドレスバトルモード追加
  • Version 0.8
    • ブルームやブラーを変更
    • テクスチャやマテリアルの調整
    • ブースト時視野角を広げる演出追加
    • その他見た目調整


ゲーム概要やその他説明はこちら

プロジェクトとしてもっと続けていく場合はストーリーモードとか
ステージ追加とかもいいかもしれません


ご意見ご要望等ありましたら
ぜひコメントしてください


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タイトル :Escape From The Asteroid Belt
バージョン:0.8a

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↓Unityをこれから初める人には学校でも使ってるこの本がいいかと思います

2018年1月21日日曜日

【Unity】隕石回避ゲーム Escape From The Asteroid Belt Ver0.7【ゲーム制作】

バージョンアップしました→こちら

先週ぐらいに投稿した隕石回避ゲーム

Escape From The Asteroid Beltをバージョンアップしました



主な変更点

  • 星追加(演出だけ)
  • BGM追加
  • オプション追加
    • イージー、ハード追加
    • キーコンフィグ追加(上下左右反転)
    • 画質LOWモード追加(動作が軽くなります)
    • サブカメラONOFF追加
  • エフェクト類追加
  • 細かいバグfix


ゲーム概要やその他説明はこちら

プロジェクトとしてもっと続けていく場合はストーリーモードとか
ステージ追加とかもいいかもしれません


ご意見ご要望等ありましたら
ぜひコメントしてください


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タイトル :Escape From The Asteroid Belt
バージョン:0.7

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↓Unityをこれから初める人には学校でも使ってるこの本がいいかと思います

2018年1月14日日曜日

【Unity】隕石回避ゲーム Escape From The Asteroid Belt Ver0.6【ゲーム制作】

バージョンアップしました→こちら

その昔、私の学校でオープンキャンパスの体験メニューに

隕石回避ゲーム通称たこ焼きなるゲームが存在していた...


言語はHSP...


さすがに現代の若者にHSPを使ってゲームを作らせるのは...

と封印されていたが


Unityの力でついにその封印が破られた...



ということでタイトルは
Escape From The Asteroid Belt

隕石回避ゲーム作ってみました


コンセプトはUnityと私の持てる技術を使い

どこまでクオリティを上げることができるのか?
です



ゲーム概要
 自機を操作し、隕石や敵を回避してどこまで生存できるかに挑戦するゲームです
 また、隕石や敵を破壊することでスコアが加算され、最終的にスコアと生存時間によって
 ランクが付きます

操作説明
 自機はASDWか方向キーで操作します
 スペースキーかマウスの左クリックでショットを打ちます
 左右どちらかを押し続けピンク色のゲージが点滅したら逆方向にキーを入れることで
 緊急回避ができます
 緊急回避中は無敵で、敵や岩に当たると緊急回避が成功しスコア倍率が増加します
 QキーまたはEキーでBGMを変更できます
 Hキーを押すとヘルプを表示できます


ご意見ご要望等ありましたら
ぜひコメントしてください


そのうち某学校の体験メニューで作成できるようになります

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タイトル :Escape From The Asteroid Belt
バージョン:0.6

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↓Unityをこれから初める人には学校でも使ってるこの本がいいかと思います

2017年9月30日土曜日

【Unity】BlockShooterRunアップデート ver1.2.2【ゲーム制作】

BlockShooterRunアップデートしました



主にバグfixです
ハードモードの地形が正しく表示されない(ピンクのスポーンオブジェクトが移動しない)

ゲーム概要はこちら


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タイトル :BlockShooterRun
バージョン:1.2.2

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↓Unityをこれから初める人には学校でも使ってるこの本がいいかと思います

2017年9月29日金曜日

【Unity】BlockShooterRunアップデート ver1.2.1【ゲーム制作】

※アップデート情報
BlockShooterRunアップデートしました



主にバグfixです
オプションのハードモード選択が正常に行われない
ゲームプレイ時ショット名が正しく表示されない

ゲーム概要はこちら


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タイトル :BlockShooterRun
バージョン:1.2.1

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↓Unityをこれから初める人には学校でも使ってるこの本がいいかと思います


2017年9月27日水曜日

【Unity】BlockShooterRun【ゲーム制作】

※アップデート情報

以前UnityRoomで行われたunity1week(一週間ゲームジャム)で作った

BlockShooterRunのステージを大幅修正しました

主に簡単にしています




◆ゲーム概要◆
 いわゆる強制横スクロールアクションゲームです
 NPCとPlayerの玉を画面外へ出さずにどこまで右に勧めるのか試されるゲームです

 右方向からは次々と邪魔なオブジェクトが出現し行く手を阻みます
 破壊またはオブジェクトを生成して進みましょう

 私の最高記録は20000ちょっとです
 皆さんはどこまでいますか?
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タイトル :BlockShooterRun
バージョン:1.2

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青い玉はNPCで操作できません




赤い球(Player)を操作し

NPCを助けてください



Playerは2種類のショットを使い分けます

オブジェクト生成ショット


破壊ショット


洗濯したPlayerによって戦略が変わります



PlayerかNPCが画面外に出るとゲームオーバーです


動作が重いまたは破壊後の破片が邪魔な場合は

オプションから破片の飛び散りをOFFにしてください


ハードモードにすると1.2以前のステージでプレイできます
(フィールドが穴だらけ)

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タイトル :BlockShooterRun
バージョン:1.2

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↓Unityをこれから初める人には学校でも使ってるこの本がいいかと思います

2017年3月6日月曜日

【Unity】Unityで作るボンバーマン的な何か part1【ゲーム制作】

Unityで作るボンバーマン的な何か

改めウーマンを作りました


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タイトル :ボンバーウーマン
バージョン:テストビルド

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作っている最中にボンバーガールが出てガッってなりましたが


方向性はだいぶ違うはず...(やってみるとわかります)


ボンバーウーマンの特徴は...

  • Unityの物理演算を使う
  • 爆発範囲は円形
  • 爆発にあたるとオブジェクトや敵が砕け散る(Playerは別)

です

以下スクリーンショット


















ステージのブロックはランダム配置です

















出現アイテムもランダムになっています


TPS視点も用意しました


















Fire1ボタンでボム設置です

















爆風でブロックを壊しアイテムを取得しましょう


















ボム


















ファイア


















スピードアップ


















ジャンプ

















ホース(効果なし)


















爆風にあたると死にます

















爆風やボム、スピードの上限は今のところつけてません
















ファイアのLevelが5以上になると...



生き残り数が1以下になると終了します


















制限時間になると頭上からボムの嵐が降ってきます


















さあ!君はいつまで生き残れる!?

操作性が悪いのは開発中だからです

そのうちよくなります...たぶん...


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タイトル :ボンバーウーマン
バージョン:テストビルド

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↓学校でも使ってるこの本が初めての人にはいいかと思います

2017年3月1日水曜日

【Unity】Unityで作るマリオ的な何か part8【ゲーム制作】


トンネルに入ったら異次元だった的なバージョンアップしました

今回のアップデートはストーリーパックと新マップの追加です

今までステージを微調整し、
すべてのステージにストーリー的なコメントを表示するようにしました

また敵の修正や新BOSSの追加などかなり頑張ってみました

そのせいで更新がかなり遅れてしまいました



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タイトル :トンネルに入ったら異次元だった的な
バージョン:1.5

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↓学校でも使ってるこの本が初めての人にはいいかと思います

2017年2月22日水曜日

【Unity】Unityで作るマリオ的な何か part7【ゲーム制作】



トンネルに入ったら異次元だった的なバージョンアップしました

今回のアップデートはバグfixと新マップ異世界の追加です

新マップではTerrainを使ってローポリMAPを作ってみました

また、今回から異世界に飛ばされたという設定で

新たな敵も登場します

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タイトル :トンネルに入ったら異次元だった的な
バージョン:1.4

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異次元MAP
どうやら異次元に迷い込んだようだ

新敵スライム
行動パターンはただ歩くだけ

ただしものすごい重いのでおじさんが動かすことはできない

新敵ナイト


















その鋭い一撃であらゆる敵を瞬殺します
 ※BOSSを除く



ご意見ご感想等お待ちしております

あんな要素がほしいとか

こんな要素がほしいなんてのも

大歓迎です

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使用させていただいた無料assets

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↓学校でも使ってるこの本が初めての人にはいいかと思います