2026年10月21日水曜日

【Unity+AI開発】ORE NO TETRIS【Tetris】

MIYANISHISOFT / UNITY TETRIS PROJECT

ORE NO TETRIS

VERSION 5

王道テトリスからCPU対戦、段位認定、 音楽連動、物理演算、特殊ルール、 そして冒険者と世界を進む アドベンチャーモードまで。 多彩な「積む・消す・戦う」を詰め込んだ Unity製テトリス決定版です。

36+ GAME MODES
10 ADVENTURE STAGES
70 ENEMY TYPES
10 ADVENTURE BGM

SCREENSHOT

ダウンロード

下のボタンから ORE NO TETRIS を ダウンロードしてください。

DOWNLOAD VERSION 5
CUSTOM TEMA & BGM DLC Pack
USER'S GUIDE

ゲーム概要

多彩なルールとゲームモードを収録した、 Unity製の本格テトリスです。

通常対戦、CPU対戦、段位認定、音楽連動、 物理演算など、個性豊かなモードを多数搭載。 360度回転盤面、ステルス、掘削、 特殊ミノなど、 通常のテトリスとは違う遊び方にも挑戦できます。

キー設定、テーマ、BGM、 プレイヤーゴーストなどの カスタマイズにも対応しています。

ADVENTURE MODE

テトリスと横スクロールRPGを融合した Version 5の大型モードです。 ミノを積んで道を作り、 掘り下げて地形を切り開き、 冒険者を10ステージの先へ導いてください。

冒険者は敵を発見すると自動で戦闘し、 HP、敵数、距離、地形などを判断して スキルを使用します。 プレイヤーはテトリス操作に集中しながら、 地形支援や落下ミノによる攻撃で 冒険をサポートします。

BUILD & EXCAVATE ミノで足場や防壁を作り、 掘り下げ操作で地形を削って 進路を確保します。
AUTO BATTLE AI 冒険者は自動で移動・戦闘。 状況に応じてスキルを使用します。
SPECIAL MINO 爆弾、ドリル、橋、シールド、 エーテルなどの特殊ミノを搭載。
LEVEL & SKILL レベルアップでHP、攻撃、防御、 スキルゲージが成長します。
TREASURE & ITEM 宝箱、コイン、 36種類のアイテムが 冒険をサポートします。
70 ENEMY TYPES 通常敵、エリート、 ブレイカー、ビルダー、 ボスなど多彩な敵が登場。

10 STAGES

STAGE 1 TUTORIAL 基本操作
STAGE 2 OBSTACLE 障害物増加
STAGE 3 EXPLORE 探索本格化
STAGE 4 STRUCTURE 多層構造
STAGE 5 PRESSURE 中盤総合戦
STAGE 6 ELITE 強敵出現
STAGE 7 FORTRESS 要塞攻略
STAGE 8 COMPLEX 複雑構造
STAGE 9 BOSS ボス戦
STAGE 10 FINAL 最終決戦

主なゲームモード

WORLD / CLASSIC
スタンダードなテトリス
TGM / TGM3 段位
高速化する盤面で段位認定
2P BATTLE
プレイヤー同士の対戦
CPU / NPC BATTLE
AIとの対戦・連戦
MISSION
条件達成型チャレンジ
PHYSICS
物理演算で崩れる盤面
DIG
地形を掘り進む特殊ルール
STEALTH
ミノが見えなくなる記憶系ルール
NOT FALL
通常とは異なる落下ルール
ITEM MIX
特殊効果が入り乱れるモード
360° FIELD
盤面そのものが回転
ADVENTURE
探索・戦闘・成長を融合

Adventure BGM

Adventure Modeには、 10ステージすべてに専用BGMを収録しています。

#1 Signal Beyond the Green
#2 Memories Inside the Crystal
#3 Gate of the Lost Elessians
#4 Omega Codex Awakening
#5 Ether Heart Ignition
#6 Machines Who Chose Tomorrow
#7 Gravity Fortress
#8 Build the Tetri Rocket
#9 Defend the Last Launch
#10 Beyond the Eternal Loop

Adventure Modeをクリアすると、 Adventure専用BGMを通常テトリスの BGM選択でも使用できるようになります。

ユーザーズガイド

基本操作、SRS、HOLD、NEXT、 T-SPIN、REN、各ゲームモード、 Adventureの敵・アイテム・スキル・ ステージ詳細などは、 Version 5 ユーザーズガイドに まとめています。

OPEN USER'S GUIDE

2026年10月16日金曜日

【Unity+AI開発】NOVA ROOTS【探索ハクスラ】

MIYANISHISOFT / SCI-FI EXPLORATION ACTION RPG

NOVA ROOTS

EMERALD / 惑星探索 × 武器育成

滅びた文明の記憶を、次の星へ。
未知の遺跡を探索し、拾った武器を育て、生きて船へ帰る。
8つの惑星を舞台にした、見下ろし型SF探索アクションRPG。

8 PLANETS異なる環境と遺跡
MAX 100F通常惑星の最深部へ
BUILD YOUR GEAR強化・合成・進化
GAMEPADキーコンフィグ対応

SCREENSHOTS

ダウンロード

調査の準備を整えて、未知の惑星へ。

R24 Download
ジャンルSF探索アクションRPG
プレイ人数1人
配布対象Windows PC
操作キーボード+マウス / パッド

文明は消えても、記録は残る。

その遺跡に眠るのは、
終わった世界の記憶。

星暦184年。女性探索者ユノ・カザミは、調査船「アーカ・ノヴァ」を拠点に、惑星に残された古代エレンシアン文明の遺跡へ降り立つ。

廃墟の地下都市、密林に覆われた工廠、氷に閉ざされた観測施設。そこには、主を失ってなお動き続ける機械と、誰かに届くことを待つ記録が残されていた。

仲間たちの支援を受け、武器を整え、さらに深くへ。持ち帰った断片が、失われた文明の輪郭を少しずつ浮かび上がらせていく。

「新世界エターナル・ノヴァ」の世界を舞台にした、惑星遺跡探索の物語。

探索・戦闘・育成を、ひとつの航海に。

探索するたび、遺跡が変わる

再調査で経路が再構成される階層遺跡。敵、罠、端末、宝箱を見極め、より深い場所を目指します。

拾った武器を、自分の主力へ

強化・合成・進化・退化に対応。武器の弾道や特性を組み合わせ、自分の戦い方に合う一挺を育てます。

動いて避けて、撃ち抜く

移動と照準を使い分ける見下ろしアクション。ダッシュで攻撃をかわし、武器と固有能力で突破します。

惑星ごとに変わる戦い

都市、密林、氷、火山、結晶、崩壊領域。惑星や深度によって敵と環境が変化します。

船内で備え、再び降下

調査船の乗組員との会話、保管庫、装備ラボ、研究。探索の成果を次の出撃へつなぎます。

称号と装備で、成長を積み重ねる

探索や戦闘の実績から称号を解放。装備と能力を整え、さらに難しい調査に挑戦できます。

降りる。集める。持ち帰る。さらに深くへ。

  1. 船内で準備装備を選び、保管庫を整理。乗組員と話して、次の調査に備える。
  2. 惑星へ降下地形と敵を見極め、端末や宝箱を探索。奥へ進むほど危険も増す。
  3. 生きて帰還帰還できる地点を見逃さず、武器と資材を持ち帰る。
  4. 武器を育成探索の成果で装備を強化。組み合わせを試し、次の深度へ挑む。

探索中に倒れると携行品を失います。船の保管庫に預けた品は守られるため、持ち込む物と残す物の判断が重要です。

通常惑星では10階ごとの転送ポッドが帰還の目安。特殊惑星には、それぞれ独自の帰還条件があります。

拾った一挺が、次の主力になる。

爆発、貫通、追尾、反射、ビーム、召喚、近接。武器の種類と特性を見比べ、戦い方に合う装備を選びましょう。

強化 / UPGRADE

武器のレベルを上げ、主力の出力を伸ばす。使い慣れた一挺を次の探索へ。

合成 / FUSION

ベース武器へ素材の弾道や特性を継承。複数の性質を持つ装備を育てる。

進化・退化 / EVOLUTION

重撃・精密・自律の方向へ能力を解放。履歴を戻し、育成を見直すこともできる。

チャージ武器には、蓄積ゲージと完了時の発光・効果音を搭載。撃つタイミングを見極め、強力な一撃を放てます。

特殊武器には合成や研究の制限があります。退化しても、消費した素材や資材は戻りません。

8つの惑星、8つの調査。

通常惑星は100階の遺跡探索。さらに、短い再訓練航路や、特殊な条件で挑む高難度領域も待っています。

NEBULAネブラ

廃墟となった都市惑星。地下都市に埋もれた古代の記録を追う。

100 FLOORS
SILENサイレーン

技術と自然が共存する密林の惑星。生態工廠の深層へ。

100 FLOORS
GLACIAグレイシア

極寒の氷に閉ざされた惑星。氷下の観測施設を調査する。

100 FLOORS
RAVOSレイヴォス

火山と鉱物資源の惑星。地熱変換炉の暴走の痕跡を探る。

100 FLOORS
KATASTRAカタストラ

防衛網が稼働し続ける封鎖惑星。強敵と罠が待つ極限の10階。

10 FLOORS / HARDCORE
CRYSTAクリスタ

結晶生命体が生息する共鳴領域。結晶守護体を突破し、最深部へ。

12 FLOORS / CRYSTAL
PRAXISプラクシス

再出発を支える小規模遺跡。基本を確かめ、装備と資材を集める。

3 FLOORS / RECOVERY
ENTROPIAエントロピア

崩れ続ける古代聖廟。制限時間15分の中で、10階の踏破に挑む。

10 FLOORS / 15 MINUTES

帰る場所があるから、先へ進める。

調査船「アーカ・ノヴァ」は、次の挑戦を支える拠点。帰還して装備を整え、乗組員との会話や通信で調査の続きを確かめましょう。

装備ラボ
装備の比較・強化・合成・進化
保管庫
探索へ持ち込まない武器や物資を保管
乗組員・通信
調査の進行に合わせた会話と支援
探索アーカイブ
回収した記録と惑星ごとの進行を確認
深度シミュレーター
装備を試し、より深い階層へ挑戦
セーブ管理
3つのセーブスロットで冒険を記録

基本操作

以下は初期設定です。オプションからキーボードとコントローラーの操作割当を変更できます。

操作キーボード・マウスコントローラー
移動W A S D左スティック
照準マウスカーソル右スティック
射撃左クリック / ZRT / R2:照準射撃、RB / R1:向き固定
ダッシュShiftLT / L2、LB / L1
調査・操作EA / ×
固有能力QX / □
MED回復HY / △
緊急脱出RRS押込 / R3
速度ブーストFLS押込 / L3
装備画面TabView / Select
一時停止・戻るEscMenu / Start

メニューは十字キーで選択、A / ×で決定、B / ○で戻ります。チャージ武器は射撃を押し続けて溜め、離すと発射します。コントローラーのボタン表記・認識は機種により異なります。

はじめてプレイする方へ

1. ZIPを展開する
ダウンロードしたWindows実行版を、フォルダーごと展開します。
2. ゲームを起動する
展開先の実行ファイルを起動。付属のデータフォルダーも同じ場所に置いてください。
3. オプションで調整する
画面・音量・操作割当を、自分の環境に合わせて設定します。
4. 調査を始める
初回の訓練で操作を確かめ、調査船から惑星へ降下しましょう。

体験版はプラクシスから開始します。動作環境の詳細・配布内容は、実行版の公開時にご確認ください。

2026年10月11日日曜日

【Unity+AI開発】CRYSTAL NEXUS【STG】

ダウンロード

下のボタンから最新版をダウンロードしてください。

DOWNLOAD v1.23.3
DOWNLOAD v1.23.1

ゲーム概要

貴方はコアクリスタル生命体となって終転を目指してください。

クリスタルを接続し、自分自身をカスタマイズしながら強化して物語を終わらせてください。

敵の装備を切り離し、ボスのクリスタルを吸収して再接続する独自の戦闘システムを搭載しています。

STORY

遠い未来。宇宙を支えていた巨大結晶体「ノヴァ・コア」が、何度目かの崩壊を迎えようとしていた。

コアの崩壊は、時間と空間を巻き戻す「永遠環」を発生させる。文明が生まれ、滅び、再び同じ歴史を繰り返すたび、世界には異形の敵と暴走したクリスタルが増えていった。

目覚めた小さなクリスタル生命体〈ネクス〉に与えられた使命は、ノヴァ・コアへ到達し、崩壊の原因を断つこと。しかし、道を阻む敵たちもまた、失われた文明の結晶兵器を取り込み、巨大な戦闘体へ変貌している。

敵を倒し、切り離されたクリスタルを吸収し、自らの力として接続する。集めた力が増えるほど、ネクスの姿は大きくなり、戦い方も変化していく。

12の戦場の先で待つのは、世界を滅ぼすラスボスか、それとも永遠環を繰り返してきたもう一人の自分か。

結晶の光をつなぎ、終わらない世界に終止符を打て。

2019年12月27日金曜日

ゲームクリエイターになるために

■初めに


この記事はこれからゲームクリエイターを目指す

小学生~高校生に向けた記事です


私は専門学校の教師ですが毎年1年生を担当しています

その中でよく勘違いをして入学してくる子がいます

ゲームが好きだから、ゲームに興味があったからという理由で入学してくる子です

その後授業の中でゲーム作りを通して技術習得していくわけですが
上記の理由で入学した子に多いのはゲームのプログラムはそんなに好きじゃないとか
プログラムが作りたくて入学したわけじゃないとか...
想定していた仕事と違う...なんてことが起こったりします


なので一概にゲーム好きだから『ゲームクリエイター目指します』は間違っています



■消費者?生産者?

「「あー社会の底辺煽るのマジで面白すぎるわww」」の写真[モデル:段田隼人]

まず大きなくくりとしてゲームをプレイするのが好きなのか、

ゲームを作るのが好きなのかを正しく認識してください


ゲームをプレイすることが好き = ゲームを作る仕事好き
これは間違っています

あなたは本当にゲームを作りたいのですか?

自分の生涯をかけて他人のためにゲームを作りたいのですか?


ゲームクリエイターという仕事はエンターテインメントを通して人々の感情を動かし人々を幸せにするプロ集団です


そこにはただゲームをプレイするのが好きだからでは成立しない大きな壁が立ちはだかるはずです


ゲームクリエイターを目指す方は今一度考えてください
プレイするのがすき?それとも自分で作り上げたもので人々を楽しませたい?


前者であるならばこれ以上読み進める必要はありません

後者ならば目指しましょう!人々に幸せを提供するために!!


■職種

「追加の仕様書がとんでもない内容だった時」の写真[モデル:段田隼人]

次によく勘違いが起きやすいのが

ゲーム作り = 話づくり
これは間違っています


ゲームクリエイターはいくつかの職種や役割がありそれぞれ作業が異なっています

ゲームプログラマーはプログラミング言語やツール等を用いて2Dグラフィックや3Dモデル、音楽素材などをパソコンの中で動かしたり鳴らしたりする人たちです

プランナーはゲームの面白さやゲーム全体の流れ、リーダー的な役割など多岐にわたって動き回る人たちです

デザイナーは2Dグラフィック、UI、3Dモデル、アニメーター、サウンドなど素材を作っていく人たちです

ほかにも企業さんによってさまざまな職種や役職があり与えられた役割ごとに仕事内容が異なります

うちの学校ではプログラマーとプランナーを目指している子がほとんどです
そのなかでプランニングの授業を行っているとよく目にする光景があります

一生懸命ストーリーを考えキャラクターの設定を考え...ダメです!

プランナーやプログラマーを目指すのであればストーリーやキャラクターの設定を詳しく考えたりする必要などないのです(絶対にないということはないけれでも重要性はかなり低い)

お話を作りたいのであれば小説家や脚本家になればよいのです

プログラマーを目指すなら言語で実装する
プランナーはゲームの流れと面白さの紐づけを考え企画書に起こすのです
詳しい内容に関してはそのうち書けたら書きます


■進学は必要か?

「慶応大学の黄葉した銀杏並木」の写真

ゲームクリエイターになることが目的なのであれば高卒でもかまわないと思いますが

ほとんどの企業さんは専門卒か大卒しかとってないような気がします


ただ、これも絶対ではなく受ける企業さんにとって必要十分な教養と技術、コミュニケーション能力を有しているかどうかが重要になってきます


それらの必要十分な要素は高卒程度授業しか受けていない子にとってはかなりハードルが高いはずです
高校時代からC++でメモリ管理を意識したゲーム制作やシェーダーバリバリ書いてましたなんてことがない限りは...


そこで重要になってくるのが学校選びです

自分で努力して成長できる人は大学でも専門学校でも構わないと思います
そういう人は時間さえあれば必要十分な要素は満たせると思います

自分で努力できない人、自分に甘い人は正直ゲームクリエイターはあきらめたほうがいいです
自分で自分を高めることのできない人はゲーム業界ではやっていけないと思います
それでも目指したいのであれば専門学校がおすすめです

短期間で集中的に必要な技術を教えてくれるからです


ただし、専門学校を選ぶ際は注意してください
駄目なら切り捨てられる、そういう学校もあります

学校を選ぶ際はオープンキャンパスなどで在校生とよく話して仲良くなって内情をリサーチしましょう
ネットの情報をうのみにしないでください
学校をよく知ることが学校選びのポイントです



長くなってきたのでここでいったん終わりにしたいと思います
反響があれば次回書きます
次回はデベロッパーとパブリッシャーの違い
求められる技術など書いていきます


2019年9月19日木曜日

【Unity】Unity用の数値を画像に変換するパッケージ

学生からTGS作品出展のためUI作成の依頼がありました

通常Unityの文字を表示するテキストコンポーネントだけでは
リッチな表現に限界があります

TextMeshProを使ってもPhotoshopで作ったテキストほど自由度はたかくありません


リッチな表現をするため全ての文字データをPhotoshopで作成しました

しかし、動的に変化する数字については組み込みが難しい旨の相談を受けました


そこで指定した数値列を画像に変換し表示するパッケージを作成しました

ダウンロードはこちらから
 ダウンロード



↓Unityをこれから初める人には学校でも使ってるこの本がいいかと思います

2019年4月14日日曜日

【Unity】学生が作ったテトリスをめためたに改造してみた11【Tetris】

アップデートしました
前回はこちら



Version 1.7.1では
BGM選択、BGMボリューム調整機能を追加しました
あとは誤字の修正も併せて行っています

次回バージョンアップでネットランキング機能付けれたらいいなと思います

ゲームの詳細はこちらをご覧ください

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タイトル :Tetris Ver MasterM
バージョン:1.7.1

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