2026年10月16日金曜日

【Unity+AI開発】ORE NO TETRIS【TETRIS】

MIYANISHISOFT / UNITY TETRIS PROJECT

ORE NO TETRIS

VERSION 5

王道テトリスからCPU対戦、段位認定、 音楽連動、物理演算、特殊ルール、 そして冒険者と世界を進む アドベンチャーモードまで。 多彩な「積む・消す・戦う」を詰め込んだ Unity製テトリス決定版です。

36+ GAME MODES
10 ADVENTURE STAGES
70 ENEMY TYPES
10 ADVENTURE BGM

SCREENSHOT

ダウンロード

下のボタンから ORE NO TETRIS を ダウンロードしてください。

DOWNLOAD VERSION 5
CUSTOM TEMA & BGM DLC Pack
USER'S GUIDE

ゲーム概要

多彩なルールとゲームモードを収録した、 Unity製の本格テトリスです。

通常対戦、CPU対戦、段位認定、音楽連動、 物理演算など、個性豊かなモードを多数搭載。 360度回転盤面、ステルス、掘削、 特殊ミノなど、 通常のテトリスとは違う遊び方にも挑戦できます。

キー設定、テーマ、BGM、 プレイヤーゴーストなどの カスタマイズにも対応しています。

ADVENTURE MODE

テトリスと横スクロールRPGを融合した Version 5の大型モードです。 ミノを積んで道を作り、 掘り下げて地形を切り開き、 冒険者を10ステージの先へ導いてください。

冒険者は敵を発見すると自動で戦闘し、 HP、敵数、距離、地形などを判断して スキルを使用します。 プレイヤーはテトリス操作に集中しながら、 地形支援や落下ミノによる攻撃で 冒険をサポートします。

BUILD & EXCAVATE ミノで足場や防壁を作り、 掘り下げ操作で地形を削って 進路を確保します。
AUTO BATTLE AI 冒険者は自動で移動・戦闘。 状況に応じてスキルを使用します。
SPECIAL MINO 爆弾、ドリル、橋、シールド、 エーテルなどの特殊ミノを搭載。
LEVEL & SKILL レベルアップでHP、攻撃、防御、 スキルゲージが成長します。
TREASURE & ITEM 宝箱、コイン、 36種類のアイテムが 冒険をサポートします。
70 ENEMY TYPES 通常敵、エリート、 ブレイカー、ビルダー、 ボスなど多彩な敵が登場。

10 STAGES

STAGE 1 TUTORIAL 基本操作
STAGE 2 OBSTACLE 障害物増加
STAGE 3 EXPLORE 探索本格化
STAGE 4 STRUCTURE 多層構造
STAGE 5 PRESSURE 中盤総合戦
STAGE 6 ELITE 強敵出現
STAGE 7 FORTRESS 要塞攻略
STAGE 8 COMPLEX 複雑構造
STAGE 9 BOSS ボス戦
STAGE 10 FINAL 最終決戦

主なゲームモード

WORLD / CLASSIC
スタンダードなテトリス
TGM / TGM3 段位
高速化する盤面で段位認定
2P BATTLE
プレイヤー同士の対戦
CPU / NPC BATTLE
AIとの対戦・連戦
MISSION
条件達成型チャレンジ
PHYSICS
物理演算で崩れる盤面
DIG
地形を掘り進む特殊ルール
STEALTH
ミノが見えなくなる記憶系ルール
NOT FALL
通常とは異なる落下ルール
ITEM MIX
特殊効果が入り乱れるモード
360° FIELD
盤面そのものが回転
ADVENTURE
探索・戦闘・成長を融合

Adventure BGM

Adventure Modeには、 10ステージすべてに専用BGMを収録しています。

#1 Signal Beyond the Green
#2 Memories Inside the Crystal
#3 Gate of the Lost Elessians
#4 Omega Codex Awakening
#5 Ether Heart Ignition
#6 Machines Who Chose Tomorrow
#7 Gravity Fortress
#8 Build the Tetri Rocket
#9 Defend the Last Launch
#10 Beyond the Eternal Loop

Adventure Modeをクリアすると、 Adventure専用BGMを通常テトリスの BGM選択でも使用できるようになります。

ユーザーズガイド

基本操作、SRS、HOLD、NEXT、 T-SPIN、REN、各ゲームモード、 Adventureの敵・アイテム・スキル・ ステージ詳細などは、 Version 5 ユーザーズガイドに まとめています。

OPEN USER'S GUIDE

2026年10月11日日曜日

【Unity+AI開発】CRYSTAL NEXUS【STG】

ダウンロード

下のボタンから最新版をダウンロードしてください。

DOWNLOAD v1.23.3
DOWNLOAD v1.23.1

ゲーム概要

貴方はコアクリスタル生命体となって終転を目指してください。

クリスタルを接続し、自分自身をカスタマイズしながら強化して物語を終わらせてください。

敵の装備を切り離し、ボスのクリスタルを吸収して再接続する独自の戦闘システムを搭載しています。

STORY

遠い未来。宇宙を支えていた巨大結晶体「ノヴァ・コア」が、何度目かの崩壊を迎えようとしていた。

コアの崩壊は、時間と空間を巻き戻す「永遠環」を発生させる。文明が生まれ、滅び、再び同じ歴史を繰り返すたび、世界には異形の敵と暴走したクリスタルが増えていった。

目覚めた小さなクリスタル生命体〈ネクス〉に与えられた使命は、ノヴァ・コアへ到達し、崩壊の原因を断つこと。しかし、道を阻む敵たちもまた、失われた文明の結晶兵器を取り込み、巨大な戦闘体へ変貌している。

敵を倒し、切り離されたクリスタルを吸収し、自らの力として接続する。集めた力が増えるほど、ネクスの姿は大きくなり、戦い方も変化していく。

12の戦場の先で待つのは、世界を滅ぼすラスボスか、それとも永遠環を繰り返してきたもう一人の自分か。

結晶の光をつなぎ、終わらない世界に終止符を打て。

2019年12月27日金曜日

ゲームクリエイターになるために

■初めに


この記事はこれからゲームクリエイターを目指す

小学生~高校生に向けた記事です


私は専門学校の教師ですが毎年1年生を担当しています

その中でよく勘違いをして入学してくる子がいます

ゲームが好きだから、ゲームに興味があったからという理由で入学してくる子です

その後授業の中でゲーム作りを通して技術習得していくわけですが
上記の理由で入学した子に多いのはゲームのプログラムはそんなに好きじゃないとか
プログラムが作りたくて入学したわけじゃないとか...
想定していた仕事と違う...なんてことが起こったりします


なので一概にゲーム好きだから『ゲームクリエイター目指します』は間違っています



■消費者?生産者?

「「あー社会の底辺煽るのマジで面白すぎるわww」」の写真[モデル:段田隼人]

まず大きなくくりとしてゲームをプレイするのが好きなのか、

ゲームを作るのが好きなのかを正しく認識してください


ゲームをプレイすることが好き = ゲームを作る仕事好き
これは間違っています

あなたは本当にゲームを作りたいのですか?

自分の生涯をかけて他人のためにゲームを作りたいのですか?


ゲームクリエイターという仕事はエンターテインメントを通して人々の感情を動かし人々を幸せにするプロ集団です


そこにはただゲームをプレイするのが好きだからでは成立しない大きな壁が立ちはだかるはずです


ゲームクリエイターを目指す方は今一度考えてください
プレイするのがすき?それとも自分で作り上げたもので人々を楽しませたい?


前者であるならばこれ以上読み進める必要はありません

後者ならば目指しましょう!人々に幸せを提供するために!!


■職種

「追加の仕様書がとんでもない内容だった時」の写真[モデル:段田隼人]

次によく勘違いが起きやすいのが

ゲーム作り = 話づくり
これは間違っています


ゲームクリエイターはいくつかの職種や役割がありそれぞれ作業が異なっています

ゲームプログラマーはプログラミング言語やツール等を用いて2Dグラフィックや3Dモデル、音楽素材などをパソコンの中で動かしたり鳴らしたりする人たちです

プランナーはゲームの面白さやゲーム全体の流れ、リーダー的な役割など多岐にわたって動き回る人たちです

デザイナーは2Dグラフィック、UI、3Dモデル、アニメーター、サウンドなど素材を作っていく人たちです

ほかにも企業さんによってさまざまな職種や役職があり与えられた役割ごとに仕事内容が異なります

うちの学校ではプログラマーとプランナーを目指している子がほとんどです
そのなかでプランニングの授業を行っているとよく目にする光景があります

一生懸命ストーリーを考えキャラクターの設定を考え...ダメです!

プランナーやプログラマーを目指すのであればストーリーやキャラクターの設定を詳しく考えたりする必要などないのです(絶対にないということはないけれでも重要性はかなり低い)

お話を作りたいのであれば小説家や脚本家になればよいのです

プログラマーを目指すなら言語で実装する
プランナーはゲームの流れと面白さの紐づけを考え企画書に起こすのです
詳しい内容に関してはそのうち書けたら書きます


■進学は必要か?

「慶応大学の黄葉した銀杏並木」の写真

ゲームクリエイターになることが目的なのであれば高卒でもかまわないと思いますが

ほとんどの企業さんは専門卒か大卒しかとってないような気がします


ただ、これも絶対ではなく受ける企業さんにとって必要十分な教養と技術、コミュニケーション能力を有しているかどうかが重要になってきます


それらの必要十分な要素は高卒程度授業しか受けていない子にとってはかなりハードルが高いはずです
高校時代からC++でメモリ管理を意識したゲーム制作やシェーダーバリバリ書いてましたなんてことがない限りは...


そこで重要になってくるのが学校選びです

自分で努力して成長できる人は大学でも専門学校でも構わないと思います
そういう人は時間さえあれば必要十分な要素は満たせると思います

自分で努力できない人、自分に甘い人は正直ゲームクリエイターはあきらめたほうがいいです
自分で自分を高めることのできない人はゲーム業界ではやっていけないと思います
それでも目指したいのであれば専門学校がおすすめです

短期間で集中的に必要な技術を教えてくれるからです


ただし、専門学校を選ぶ際は注意してください
駄目なら切り捨てられる、そういう学校もあります

学校を選ぶ際はオープンキャンパスなどで在校生とよく話して仲良くなって内情をリサーチしましょう
ネットの情報をうのみにしないでください
学校をよく知ることが学校選びのポイントです



長くなってきたのでここでいったん終わりにしたいと思います
反響があれば次回書きます
次回はデベロッパーとパブリッシャーの違い
求められる技術など書いていきます


2019年9月19日木曜日

【Unity】Unity用の数値を画像に変換するパッケージ

学生からTGS作品出展のためUI作成の依頼がありました

通常Unityの文字を表示するテキストコンポーネントだけでは
リッチな表現に限界があります

TextMeshProを使ってもPhotoshopで作ったテキストほど自由度はたかくありません


リッチな表現をするため全ての文字データをPhotoshopで作成しました

しかし、動的に変化する数字については組み込みが難しい旨の相談を受けました


そこで指定した数値列を画像に変換し表示するパッケージを作成しました

ダウンロードはこちらから
 ダウンロード



↓Unityをこれから初める人には学校でも使ってるこの本がいいかと思います

2019年4月14日日曜日

【Unity】学生が作ったテトリスをめためたに改造してみた11【Tetris】

アップデートしました
前回はこちら



Version 1.7.1では
BGM選択、BGMボリューム調整機能を追加しました
あとは誤字の修正も併せて行っています

次回バージョンアップでネットランキング機能付けれたらいいなと思います

ゲームの詳細はこちらをご覧ください

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タイトル :Tetris Ver MasterM
バージョン:1.7.1

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2019年3月19日火曜日

【Unity】unity1weekに参加しました【つながる】

久々にUnityRoom主催のunity1week(一週間ゲームジャム)に参加しました


今回のテーマは「つながる」ということで

いろいろ考えて10分ぐらいに出た結論...

磁石みたいに自らつながる落ちものパズルにしよう!

そして出来上がったのがこちら



出現するテトリミノのようなミノ達をうまくくっつけ
より多くつなげられるかを競うゲームです


......



正直作っている途中から思っていましたが

動物バトルタワー系じゃね?


しかも...作りながらプレイしていて思ったのが

正直面白くない...


もうつくるのやめようかな?とか思いました...

でも久々にやるって言ったし


前回から1年ぐらい経過してどれぐらい成長できたか

試したかったので最後まで作りきってみました



10回やってもやっぱり面白くありませんでした



しかし...


学生にやらせると意外にずっとやり続けているのを見ました


そして...無性にやりたくなってきました



そう、これはテトリスのように自然と誰かがやってるとやりたくなる

中毒のようなゲームでした


単発のゲームとしてはそんなに面白くないのですが


意外と癖になるゲームになりましたのでぜひプレイしてみてください


↓こちらからプレイしてください
MagneticJenga

今後アップデートするとしたらこのブログで公開しようと思います

あと、動画もそのうち上げようと思います