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2019年9月19日木曜日

【Unity】Unity用の数値を画像に変換するパッケージ

学生からTGS作品出展のためUI作成の依頼がありました

通常Unityの文字を表示するテキストコンポーネントだけでは
リッチな表現に限界があります

TextMeshProを使ってもPhotoshopで作ったテキストほど自由度はたかくありません


リッチな表現をするため全ての文字データをPhotoshopで作成しました

しかし、動的に変化する数字については組み込みが難しい旨の相談を受けました


そこで指定した数値列を画像に変換し表示するパッケージを作成しました

ダウンロードはこちらから
 ダウンロード



↓Unityをこれから初める人には学校でも使ってるこの本がいいかと思います

2019年4月14日日曜日

【Unity】学生が作ったテトリスをめためたに改造してみた11【Tetris】

アップデートしました
前回はこちら



Version 1.7.1では
BGM選択、BGMボリューム調整機能を追加しました
あとは誤字の修正も併せて行っています

次回バージョンアップでネットランキング機能付けれたらいいなと思います

ゲームの詳細はこちらをご覧ください

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タイトル :Tetris Ver MasterM
バージョン:1.7.1

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2019年1月20日日曜日

【Unity】学生が作ったテトリスをめためたに改造してみた10【Tetris】

アップデートしました
前回はこちら



1.7.0アップデートでは未実装だったMissionModeの追加と
AISystemの拡張及びEdit機能を追加しました

ゲームの詳細はこちらをご覧ください

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タイトル :Tetris Ver MasterM
バージョン:1.7.0

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2018年12月8日土曜日

【Unity】学生が作ったテトリスをめためたに改造してみた9【Tetris】

いろいろアップデートしました
前回はこちら



1.5.0アップデートでは全体的なバグフィックスとゲームセレクト画面の追加

それに伴うランキング機能の細分化です

1.6.0アップデートではゆゆうたモードを追加しました

カスタムゲームモードからテトリミノを15番目にしてプレイすると

ゆゆうたモードでプレイできます


ゲームの詳細はこちらをご覧ください

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タイトル :Tetris Ver MasterM
バージョン:1.6.0

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2018年11月2日金曜日

【Unity】学生が作ったテトリスをめためたに改造してみた8【Tetris】

ハロウィーーーーン!(遅)
前回はこちら



今回のアップデートはハロウィンアップデートです
本来であればハロウィン当日にアップするはずだったのですが
バグがひどく公開を見送りました
先日そのバグも取れましたので公開します

新要素は新しいテトリミノとフリーBGM3曲、ハロウィン用の特別演出を追加しました

こっそりコープのバグフィックスもしています

そのうち学生とプレイした実況動画うpします

ゲームの詳細はこちらをご覧ください

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タイトル :Tetris Ver MasterM
バージョン:1.4.1

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2018年10月28日日曜日

【Unity】学生が作ったテトリスをめためたに改造してみた7【Tetris】

最新版はこちら

バージョンアップしました
前回はこちら



今回のアップデートは新モードのCoop(協力プレイ)モードと
AIシステムにライフを設定しAIに勝つことができるようになりました

また、Coopモードはいままでなかった二人協力しAIシステムに勝利するという
画期的なモードです

学生からも非常に好評なのでぜひやってみてください


詳細説明を圧縮ファイルに付加しました
詳しくはRead me.txtをご参照ください

ゲームの詳細はこちらをご覧ください

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タイトル :Tetris Ver MasterM
バージョン:1.3.0

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2018年10月21日日曜日

【Unity】学生が作ったテトリスをめためたに改造してみた6【Tetris】

最新版はこちら

バージョンアップしました
前回はこちら



今回のアップデートはコントローラーの感度系の設定追加とバグフィックスです
  Continuous movement … 押しっぱなしにしたとき連続移動するまでの時間
  Movement Time    … 連続移動の時間
  Movement Margin   … 左右移動までの待ち時間
  Soft Drop Margin  … 下移動までの待ち時間
  Hard Drop Margin  … ハードドロップ後の待ち時間

詳細説明を圧縮ファイルに付加しました
詳しくはRead me.txtをご参照ください

ゲームの詳細はこちらをご覧ください

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タイトル :Tetris Ver MasterM
バージョン:1.2.1

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2018年10月17日水曜日

【Unity】学生が作ったテトリスをめためたに改造してみた5【Tetris】

最新版はこちら

バージョンアップしました
前回はこちら

今回のアップデートはRen Rushモードの追加とバグフィックスです

Ren Rushモードは中開け4列連を

どれだけ長く続けられるかというモードになります

また、対戦時の相殺判定やRapidFireBattleのバグを修正しました

疑似AIシステムもバージョンアップし

一人でもハラハラした対戦が楽しめます


ゲームの詳細はこちらをご覧ください

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タイトル :Tetris Ver MasterM
バージョン:1.1.0

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2018年10月14日日曜日

【Unity】学生が作ったテトリスをめためたに改造してみた4【Tetris】

最新版はこちら

速攻修正しました
前回はこちら

今日公開で今日修正しました
MasterMStyleのLevel設定が超高難易度というか
やばいことになってました
15以上ではまともにプレイできない...

ということでバランス調整しました
たぶん今後も何回かあると思います

詳細は前回をご覧ください

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タイトル :Tetris Ver MasterM
バージョン:1.0.1

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【Unity】学生が作ったテトリスをめためたに改造してみた3【Tetris】

最新版はこちら

私はテトリスが好きです(うまいとは言ってない)

前回に引き続き学生が作ったテトリスをめためたに改造しました
前回はこちら

長らく私を苦しめていた対戦時のバグが解決しました

そして、ソースコードをくれた学生から公開してもいいと
許しが出ましたので公開します


概要や操作説明はもうちょっと下に記載しました
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タイトル :Tetris Ver MasterM
バージョン:1.0

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ゲーム概要
 テトリスです
 シングル、オフラインによるバトルが実装されています
 また、セッティングによってさまざまな遊び方ができます
 
セッティング内容
 EndLine … 消した総ラインがEndLineに到達すると強制ゲームオーバーになる
 Play Level … テトリミノの落下速度と硬直までの遅延時間に影響する
         (20以降はGameStyleがMasterMの時のみ有効)
 Tetrimino … テトリミノの見た目を変える
 StopLevel … 指定したレベル以降レベルが上がらなくなる
 Voice … テトリスやTスピン時に音声が入る
 Game Style … ゲームの落下速度や硬直遅延時間を変更する
          ZangiStyle … ぷよテトのように落下してもしばらく動かせる
          MasterMStyle … レベルによって硬直遅延時間が短くなる
          Classic … 硬直遅延時間が無くなる、テトリミノが完全ランダムになる
 Ai Level … 疑似的にAIと対戦できるモード 0にすると無効
 Ai Level Up …AIがレベルアップするかどうか
 Shake … ライン削除時の画面を揺らすかどうか
 Ghost … ゴーストを表示するかどうか
 Music First Load … オンにするとゲーム開始直後楽曲をすべてロードする
            (プレイ中に曲を変更しない場合はオフ推奨)
 Tspin Rush Mode … Tスピンのテンプレートに合わせてTスピンをひたすら決め続けるモード
 Perfe Rush Mode … パーフェクトできるNextテンプレートに合わせてひたすらパーフェクトを決め続けるモード
 Rapid Fire Battle … ラインを消すと即相手に邪魔ラインを送る※バトル時のみ有効
 Do Not Attack Battle … ラインを消しても邪魔ラインが出現しない※バトル時のみ有効
 Tspin Attack … Tスピンで邪魔ラインを送るかどうか※バトル時のみ有効
 Ren Attack … Renで邪魔ラインを送るかどうか※バトル時のみ有効
 Perfect Attack … パーフェクトで邪魔ラインを送るかどうか※バトル時のみ有効
 

操作説明
 Xbox360コントローラー推奨設定です
 Unityのコンフィグ画面から各自ゲームパットの設定を行ってください
 B,Aで回転 X,Yで曲切り替え LB,RBでホールド STARTでポーズ Backでリトライ

 キーボードの場合は
 矢印キーでテトリミノの移動 上キーでハードドロップ
 Z,Xキーで回転 スペースでホールドです
 2Pはテンキー2,4,6で移動 8でハードドロップ
 1,3で回転 テンキーのエンターでホールドです
 PageUp,PageDownで曲切り替え ESCでポーズ Rでリトライ
 

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タイトル :Tetris Ver MasterM
バージョン:1.0

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↓Unityをこれから初める人には学校でも使ってるこの本がいいかと思います

2018年10月6日土曜日

【Unity】学生が作ったテトリスをめためたに改造してみた2【Tetris】

最新版はこちら

私はテトリスが好きです(うまいとは言ってない)

前回に引き続き学生が作ったテトリスをめためたに改造しました
前回はこちら

今回の新機能はTスピンラッシュモード!!!

その名の通り永遠とTスピンのテンプレートが出現し

Tスピンが続く限りTスピンを決められる夢のようなモードを作成しました




また、それ以外にもパフェラッシュモードも作成中です

完成したらまた動画で報告したいと思います



2018年9月30日日曜日

【Unity】学生が作ったテトリスをめためたに改造してみた【Tetris】

最新版はこちら

私はテトリスが好きです(うまいとは言ってない)

様々な作品をプレイしてきましたが
どのテトリスも基本的に150ラインを超えると強制的に終了する仕様のため
長くプレイすることができませんでした(ハイスコア制限のためと思われます)

そんな長年の苦しみを解消するべく学生が就職活動用に作成していたテトリスを
ソースコード一式丸ごともらい勝手にあちこちいじくって私用にカスタマイズしました

というわけでゲームの基礎的な部分は学生が作ったためゲームの公開はしませんが
せっかくいろいろ凝ってみたので動画を公開します

ゲーム本体がほしい人は学生から許可をもらってください
あだ名はザンギです





変更点
  •  Tスピンや連、BackToBackなどの機能はありましたが
  •  画像がぷよてとだったのですべて自作しました
  •  演出がなかったのでそれらの演出を追加
  •  選曲システム追加(著作権的に見せられないけど...)
  •  オプション画面追加
  •  ラインをそろえたとき画面が震える演出追加
  •  落下系の処理を変更しました(ザンギスタイルに変更すると戻せます)
  •  疑似AIシステムを作りました(特定のタイミングで下からブロック押上げ)

今後の更新予定

  • 対戦モードの追加
  • ネットワーク対戦モードの追加
  • ミッションモードの追加


そろそろネタが欲しいので何かあれば
ツイッターかコメントでよろしくお願いします

2018年7月14日土曜日

2017年10月22日日曜日

ダークソウルのHPゲージを作ってみた【Illustrator】

ダークソウルのゲージを作ってほしいと

学生から素材作成の依頼(学校のゲーム制作課題で使用するらしい)があり


練習がてら作ってみました



ダークソウル2のゲージの再現度が結構低めですが

それっぽくはなったかなと思います