2017年9月27日水曜日

【Unity】BlockShooterRun【ゲーム制作】

※アップデート情報

以前UnityRoomで行われたunity1week(一週間ゲームジャム)で作った

BlockShooterRunのステージを大幅修正しました

主に簡単にしています




◆ゲーム概要◆
 いわゆる強制横スクロールアクションゲームです
 NPCとPlayerの玉を画面外へ出さずにどこまで右に勧めるのか試されるゲームです

 右方向からは次々と邪魔なオブジェクトが出現し行く手を阻みます
 破壊またはオブジェクトを生成して進みましょう

 私の最高記録は20000ちょっとです
 皆さんはどこまでいますか?
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タイトル :BlockShooterRun
バージョン:1.2

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青い玉はNPCで操作できません




赤い球(Player)を操作し

NPCを助けてください



Playerは2種類のショットを使い分けます

オブジェクト生成ショット


破壊ショット


洗濯したPlayerによって戦略が変わります



PlayerかNPCが画面外に出るとゲームオーバーです


動作が重いまたは破壊後の破片が邪魔な場合は

オプションから破片の飛び散りをOFFにしてください


ハードモードにすると1.2以前のステージでプレイできます
(フィールドが穴だらけ)

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タイトル :BlockShooterRun
バージョン:1.2

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↓Unityをこれから初める人には学校でも使ってるこの本がいいかと思います

2017年9月23日土曜日

【VAPE】電子タバコ始めました

最近電子タバコ通称VAPEっていうのをはじめました


電子タバコ自体は去年ぐらい学生が吸っているのを見て

面白そうと思っていたのですが

なかなか手が出ませんでした

最近Youtuberの龍生さんや


やすにぃさんの動画が


おすすめとしてYoutubeに表示されていたのを見て

ちょっとだけVAPEはじめてみたいなーと思いました


ただ、なにから始めてよいかよくわからなかったのでとりあえず

アマゾンでレビューが多くて評価も悪くなかったこいつを購入しました

eGo CE4というらしいです

結果としてはもうちょっとほかの龍生さんややすにぃさんの動画を

見ておくべきだったかなーとか思いました



電子タバコはVG・PGなどの甘い液体と香料を混ぜて

特殊な器具で熱することで発生する水蒸気を吸うものです

んで、この液体は通称リキッドというのですが

少量なのにめちゃめちゃ高い...

あまりお金をかけたくなかったので

初めてなのにリキッドを自作することにしました





んで


早速届いたのでとりあえずVG・PG混合液とマスカットエッセンスを混ぜて

eGo CE4にセッティングしました


セッティングしてから10分程度待ち

中のコットンに十分リキッドをしみ込ませて

吸ってみました



ん?



味がしない...


後で気づいたのですが

エッセンスは熱に弱いのですぐ消えてしまうそうです


なので香料はエッセンスよりもフレーバーやオイルのほうがよさそうです

適正温度

  • エッセンス:-20℃~40℃
  • フレーバー:40℃~180℃
  • オイル  :180℃~


めげずに香料を追加して再度吸ってみました



ほのかにマスカットの匂いがしていいかんじ...


ただ後味が何か鼻につくような感じです...


これも後で知ったのですが

VGとPGの比率によって味が変わってくるそうです

VGを多くした場合は後味がかなり残り甘い感じになるので
スィーツ系がよいそうです
あと爆煙系もVG多めのほうが味がはっきり残るので良いそうです

PGを多くした場合は甘さ控えめなので
フルーツ系が合うそうです
また、低温のVAPEに合うそうです


完全に失敗しました...



しかし...くちからもくもく煙が出るのはなかなか面白い



今度はもうちょっと調べてからいろいろ試してみようと思います



次回はaspireK4かiStickPicoを買って試してみようと思います


ついでにPG単品で調合してみようかな...


あと紹介としてVAPE専門の販売店がこちらになります
Pipe-Museum リキッドやキットなど品揃えが豊富な通販サイト
ベプログ 国内最大級のリキッド数を誇る口コミ通販サイト
VAPE Studio メーカーから検索できる通販サイト 
VaPeSHOP 種別から選べるVAPE通販サイト
VAPE JAPAN 細かな仕様を見ながら決める通販サイト
ほかにも様々な通販サイトがありますので
興味がある方はのぞいてみてはいかがでしょうか


2017年6月19日月曜日

Nintendo Switch買いました

今月の頭ぐらいにNintendo Switch買いました。

目的は今年の冬ごろ発売のゼノブレイド2です。


とりあえず今はゼルダやってますが

ゼルダ面白いですね。


ボンバーマンが残念だったのですごくうれしい誤算です。


ほんで、いろいろアクセサリー類もそろえようかと検索してみました。


Proコントローラーやキャリングケースなどいろいろなアクセサリーがある中


私のお財布事情的に必要最小限で安いものを選びました。



キャリングケース
 持ち手がついていて安いものを探しました。
 今のところ問題ないですが若干匂いがきついかなとおもいますが
 放置すればそのうち消えるでしょう。


プレイスタンド
 デフォルトで立たせると充電できないという欠点がありました
 なので必須かなと思い、『とりあえず安いもの!』という観点で探しました。


USB Type-C変換コネクタ
 Nintendo SwitchではUSB Type-Cというものを用いるそうです。
 車内や出先での利用で私が持っている既存のケーブルでは
 USB Type-Cに対応していなかったので変換コネクタを買いました。
 モバイル充電や車内充電では56K抵抗を使用していれば問題と公式に書かれていたので
 とりあえず買っときました。詳しくはこちら


Joy-Con 充電式ハンドグリップ
 今回レビューぽいのをしようと思ったのがこちらのハンドグリップです。
 
 Joy-Conをはめ込み使用します。
 
 Switchを買うと同じようなグリップがついてくるのですが、
 正規品では充電できず、新たに充電用のハンドグリップを買う必要があるようです。

 正規品を買うためには¥2,678ほどかかるそうで、
 上記のKartice製品のほうが若干安いです。
 
 ただし!こちらのほうが充電用のバッテリー(1800mA)が
 内蔵されているということで
 正規品よりもこちらを買うことにしました。

 届いたのがこちら。










グリップ本体  1個
USB(マイクロ)1本
説明書     1冊






























正規品との比較
正規品よりも大きく握りやすい印象です。


充電中は赤く光るようです。


充電していないときは青色に光るようです。


正規品よりもサラサラしているので非常に握りやすく
滑りづらい作りになっているようです。

プレイ時間はあまり長くありませんが長時間使用しても
快適にプレイできるのではないでしょうか?

特にバッテリーがあるという点で高評価です。

 
興味のある方は参考にしてください。





2017年5月1日月曜日

【Maya】Mayaで3Dモデル作ってみた【3Dモデル】

学校ではMayaを教えています

個人的にMayaを勉強しようと思い

3Dモデルを作成してみました

テクスチャをデカくしすぎたせいか

読み込みに結構時間がかかる...


このコインモデルはフリーで利用できます

ご自由にお使いください




(1時間もかかったなんて言えない...



毎月CGWORLD読んでますが面白いですよ

2017年3月6日月曜日

【Unity】Unityで作るボンバーマン的な何か part1【ゲーム制作】

Unityで作るボンバーマン的な何か

改めボンバーウーマンを作りました


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タイトル :ボンバーウーマン
バージョン:テストビルド

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作っている最中にボンバーガールが出てガッってなりましたが


方向性はだいぶ違うはず...(やってみるとわかります)


ボンバーウーマンの特徴は...

  • Unityの物理演算を使う
  • 爆発範囲は円形
  • 爆発にあたるとオブジェクトや敵が砕け散る(Playerは別)

です

以下スクリーンショット


















ステージのブロックはランダム配置です

















出現アイテムもランダムになっています


TPS視点も用意しました


















Fire1ボタンでボム設置です

















爆風でブロックを壊しアイテムを取得しましょう


















ボム


















ファイア


















スピードアップ


















ジャンプ

















ホース(効果なし)


















爆風にあたると死にます

















爆風やボム、スピードの上限は今のところつけてません
















ファイアのLevelが5以上になると...



生き残り数が1以下になると終了します


















制限時間になると頭上からボムの嵐が降ってきます


















さあ!君はいつまで生き残れる!?

操作性が悪いのは開発中だからです

そのうちよくなります...たぶん...


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タイトル :ボンバーウーマン
バージョン:テストビルド

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↓学校でも使ってるこの本が初めての人にはいいかと思います

2017年3月1日水曜日

【Unity】Unityで作るマリオ的な何か part8【ゲーム制作】


トンネルに入ったら異次元だった的なバージョンアップしました

今回のアップデートはストーリーパックと新マップの追加です

今までステージを微調整し、
すべてのステージにストーリー的なコメントを表示するようにしました

また敵の修正や新BOSSの追加などかなり頑張ってみました

そのせいで更新がかなり遅れてしまいました



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タイトル :トンネルに入ったら異次元だった的な
バージョン:1.5

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↓学校でも使ってるこの本が初めての人にはいいかと思います